問題|科技太遠、太難、太無感
只有單向講解,學生難以知道自己真正喜歡什麼,教師也承擔高額備課與設備整合成本。
AI × STEAM × 遊戲化學習
從一堂體驗課、教具選型、教師培訓,到企業 ESG 與公部門專案,我們把複雜科技轉化成願意探索、能夠實作、成果可以被看見的學習旅程。
我們協助
學校與教師親子與學員企業 ESG公部門專案地方創生場域StoryBrand 學習旅程
先理解學習者的困難,再提供清楚計畫,最後讓成果能被展示、延伸與持續。
只有單向講解,學生難以知道自己真正喜歡什麼,教師也承擔高額備課與設備整合成本。
以年級、場域與成果為起點,組合教具、任務、課程、師資與評量,降低進入門檻。
學生能完成作品、表達歷程;教師能延續教學;合作單位也能清楚呈現教育影響力。
三步驟開始合作
年齡、人數、時間、地點,以及想改善的學習或推廣問題。
需求診斷從教具採購、體驗課、系列課到客製專案,提出清楚的執行路徑。
方案設計留下作品、學習紀錄、媒體素材與可持續使用的教學資源。
落地執行企業形象與案例展示
從教具開始探索
產品不只是一盒零件,而是搭配年齡、課程目標與成果形式的教學媒介。
從單一教具,到完整教育專案
體驗課、系列課、營隊與跨域任務。
依主題與班級規模配置教具、手冊與任務卡。
協助教師從會操作,到能獨立設計與帶領課程。
整合 AR/VR、AI、展覽互動、企業 ESG 與地方創生。
先不用準備完整規格
我們會協助整理需求、辨識風險,提出可執行的課程、教具或專案方向。