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科技教育不是多教一個軟體
而是讓學生學會探索、建構、測試與表達。
STEAM 將科學、科技、工程、藝術與數學放進同一個真實任務,讓知識不只停留在答案,而能被用來解決問題。
探索未知
從問題出發,觀察現象、提出假設。
動手建構
以模型、程式與材料實現想法。
測試修正
從失敗與證據中調整設計。
分享表達
整理歷程,讓成果能被理解。
STEAM 五大領域
五種能力,在同一個任務中互相連結。
點選領域,查看它在課程中的角色。
文章專欄
把教學現場的做法,整理成可使用的知識。
共 6 篇文章
把科技教育帶進你的場域
從一次示範開始,建立可持續的教學路徑。
可依年級、設備、課堂節數與教師需求規劃。
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