科技教育不是多教一個軟體

而是讓學生學會探索、建構、測試與表達。

STEAM 將科學、科技、工程、藝術與數學放進同一個真實任務,讓知識不只停留在答案,而能被用來解決問題。

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探索未知

從問題出發,觀察現象、提出假設。

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動手建構

以模型、程式與材料實現想法。

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測試修正

從失敗與證據中調整設計。

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分享表達

整理歷程,讓成果能被理解。

STEAM 五大領域

五種能力,在同一個任務中互相連結。

點選領域,查看它在課程中的角色。

文章專欄

把教學現場的做法,整理成可使用的知識。

共 6 篇文章

把科技教育帶進你的場域

從一次示範開始,建立可持續的教學路徑。

可依年級、設備、課堂節數與教師需求規劃。

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