AI × STEAM × 遊戲化學習

從動手玩科技開始找到想學的方向

從一堂體驗課、教具選型、教師培訓,到企業 ESG 與公部門專案,我們把複雜科技轉化成願意探索、能夠實作、成果可以被看見的學習旅程。

  • ✦依年齡與場域規劃
  • ✦課程、教具、師資整合
  • ✦成果紀錄與品牌曝光
好奇Curiosity
體驗Experience
啟發Inspiration
星忱 STEAM 探索員角色設定與品牌視覺
1~9 年級循序學習地圖
AI × XR × MAKER從體驗走向專題
向下探索

我們協助

學校與教師親子與學員企業 ESG公部門專案地方創生場域

StoryBrand 學習旅程

科技不該只是一次活動,而是一條看得見的成長路徑。

先理解學習者的困難,再提供清楚計畫,最後讓成果能被展示、延伸與持續。

01
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問題|科技太遠、太難、太無感

只有單向講解,學生難以知道自己真正喜歡什麼,教師也承擔高額備課與設備整合成本。

02
▰

計畫|先玩後學、循序進階

以年級、場域與成果為起點,組合教具、任務、課程、師資與評量,降低進入門檻。

03
◆

成功|作品、能力與熱忱被看見

學生能完成作品、表達歷程;教師能延續教學;合作單位也能清楚呈現教育影響力。

三步驟開始合作

不用先寫完整規格,先告訴我們你的目標。

1

說明對象與場域

年齡、人數、時間、地點,以及想改善的學習或推廣問題。

需求診斷
2

選擇可執行方案

從教具採購、體驗課、系列課到客製專案,提出清楚的執行路徑。

方案設計
3

完成成果與延伸

留下作品、學習紀錄、媒體素材與可持續使用的教學資源。

落地執行

企業形象與案例展示

把科技教育,做成看得見的改變。

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從單一教具,到完整教育專案

依照你的目標,組合真正需要的服務。

01

STEAM 課程

體驗課、系列課、營隊與跨域任務。

  • 年級分層
  • 任務式教學
  • 作品成果
02

教具與教材

依主題與班級規模配置教具、手冊與任務卡。

  • 產品選型
  • 教師手冊
  • 課程延伸
03

教師培訓

協助教師從會操作,到能獨立設計與帶領課程。

  • 操作培訓
  • 教案共備
  • 試教回饋
04

客製專案

整合 AR/VR、AI、展覽互動、企業 ESG 與地方創生。

  • 需求分析
  • 專案執行
  • 成果溝通

先不用準備完整規格

告訴我們你的對象與目標,就能開始。

我們會協助整理需求、辨識風險,提出可執行的課程、教具或專案方向。

預約需求診斷